CtrlF
Oficjalny dokument
REGULAMIN
GRANDRP
Wchodząc na serwer akceptujesz wszystkie zasady zawarte w poniższym regulaminie. Nieznajomość zasad nie zwalnia z ich przestrzegania.
§1 ZASADY OGÓLNE
1.0
Wchodząc na serwer akceptujesz regulamin serwera Grand Roleplay.
1.1
Każdy gracz ma obowiązek zapoznać się jak i przestrzegać zasady zawarte w regulaminie serwera. Naruszenie zasad będzie surowo karane.
1.2
Do gry na serwerze wymagane jest dołączenie do naszego Discorda.
1.3
Zabronione jest korzystanie z zewnętrznych programów do komunikacji głosowej podczas gry na serwerze.
1.4
Bez dowodów, pomoc w sprawach nie będzie możliwa do realizacji. Nagrania bez dźwięku nie będą brane pod uwagę.
1.5
Nieprzestrzegania regulaminu serwera będzie surowo karane.
1.6
Zabronione jest odgrywanie postaci mających mniej niż 21 lat.
1.7
Zabronione jest odgrywanie postaci będących w ciąży.
1.8
Zgłaszanie graczy powinno następować po zakończeniu akcji RP, z wyjątkiem sytuacji takich jak VDM, RDM, Trolling oraz Cheating.
1.9
Zakazuje się sprzedaży pojazdów importowanych wyjątkiem jest wymiana pojazdami o podobnej wartości między graczami.
Inaczej będzie to skutkować FCK postaci.
Inaczej będzie to skutkować FCK postaci.
1.10
Zakazuje się publikowania, rozpowszechniania oraz udostępniania informacji prywatnych, takich jak profile w mediach społecznościowych oraz
dane osobowe innych graczy, bez ich wyraźnej zgody.
dane osobowe innych graczy, bez ich wyraźnej zgody.
1.11
Każdy klip ma ważność 72h.
1.12
Zabrania się używania zewnętrznych programów oraz modyfikowania plików gry w celu uzyskania przewagi.
1.13
Zgodnie z Polityką Rockstar Games, jakikolwiek kontent seksualny jest surowo zabroniony. Wyjątkiem są interakcje między dwoma osobami, które spełniają wszystkie poniższe warunki:
- Obie strony wyraziły wyraźną i dobrowolną zgodę na udział w danej interakcji.
- Interakcja ma miejsce wyłącznie w prywatnych lokalizacjach, gdzie nie przebywają inni gracze.
- Rozgrywka nie jest transmitowana na wszelkich platformach.
- Odgrywanie scen odbywa się wyłącznie za pomocą komend narracyjnych, takich jak /me, /do, /try, /opis czy /opis2.
- Zabronione jest używanie jakichkolwiek efektów dźwiękowych, w tym głosu, symulacji czy innych podobnych odgłosów.
1.14
Na serwerze obowiązuje całkowity zakaz tworzenia, publikowania i udostępniania fragmovie z rozgrywki.
1.15
Zakazuje się reklamowania innych serwerów oraz stron, w tym Discordów.
1.16
W przypadku utraty dostępu do konta (Rockstar, Steam, Discord czy Fivem) gracz może zgłosić sytuację w tickecie do administracji, która przeniesie jego postać na nowe konto.
1.17
Opuszczenie serwera podczas wezwania przez Administrację łączy się ze świadomością możliwości otrzymania bana permanentnego oraz usunięcia postaci na serwerze.
1.18
Jeśli uważasz, że inny gracz złamał regulamin podczas akcji, doprowadź ją do końca i zgłoś sytuację na kanale pomocy bądź w tickecie “zgłoś gracza”.
1.19
Każdy gracz jest zobowiązany do przestrzegania zasad znajdujących się na kanale “citizen”
ZŁAMANIE TYCH ZASAD MOŻE SKUTKOWAĆ NAWET BANEM PERMANENTNYM.
Wszystkie wpłaty są dobrowolnym wsparciem serwera, a wypożyczane rzeczy które można otrzymać nadal są własnością serwera jak i formą podziękowania za wpłaty które mogą zostać unieważnione przez decyzję zarządu serwera
ZŁAMANIE TYCH ZASAD MOŻE SKUTKOWAĆ NAWET BANEM PERMANENTNYM.
Wszystkie wpłaty są dobrowolnym wsparciem serwera, a wypożyczane rzeczy które można otrzymać nadal są własnością serwera jak i formą podziękowania za wpłaty które mogą zostać unieważnione przez decyzję zarządu serwera
§2 ADMINISTRACJA
1.20
Zarząd serwera ma prawo karać za działania nieujęte w regulaminie.
1.21
Do kontaktu z Administracją podczas gry na serwerze gracze mogą używać komendy "/report". Nadużywanie jej bądź spam będzie surowo karane.
1.22
Oszukiwanie administracji Jakiekolwiek próby wprowadzania w błąd, ukrywania prawdy, manipulacji lub celowego oszukiwania administracji będą surowo karane.
1.23
Administracja może tymczasowo wykluczyć z dalszej rozgrywki gracza, który jest pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających. Łamanie zasad pod wpływem nie zwalnia z odpowiedzialności za popełnione czyny.
1.24
Administracja nie odpowiada za utracone przedmioty w schowkach pojazdów. (Chyba że jest to błąd po stronie serwera)
1.25
Administrator nie ma obowiązku okazywania dowodu za co wystawił danej osobie bana.
1.26
Administracja decyduje o długości i rodzaju kary nałożonej przez gracza.
1.27
Zakazuje się ujawniania danych osobowych członków Administracji na wszystkich komunikatorach i aplikacjach.
1.28
Każda postać stanowi własność serwera i w każdym momencie może zostać odebrana użytkownikowi przez administrację, nawet jeśli nie naruszył on żadnego podpunktu z regulaminu.
1.29
Zabrania się używania nicków Steam identycznych z nickami członków administracji.
1.30
Administracja może zmienić regulamin w każdym momencie, po wcześniejszym poinformowaniu na odpowiednim kanale.
1.31
Administracja ma prawo do przeniesienia bana za cheaty z innych serwerów.
1.32
Administracja zastrzega sobie prawo do zablokowania użytkownika na serwerze, jeśli jego ubiór sprawia wrażenie, że jego celem jest umyślne zakłócenie rozgrywki lub przeszkadzanie innym graczom.
§3 ZASADY GRY
2.1
Podczas gry na serwerze jest całkowity zakaz przebywania na komunikatorach głosowych/tekstowych (Discord itp.)
- Wyjątek stanowi administracja oraz osoby wyjaśniające sprawę na pomocy
- Wyjątek stanowi administracja oraz osoby wyjaśniające sprawę na pomocy
2.2
Zabronione jest używanie lub modyfikowanie plików gry, wspomagaczy, skryptów, cheatów, exploitów lub programów, które dają przewagę w grze i psują zabawę innym graczom.
2.3
Zakazuje się wykorzystywania błędów gry oraz błędów serwera.
- W przypadku znalezienia błędu gracz ma obowiązek zgłoszenie go administracji.
- W przypadku znalezienia błędu gracz ma obowiązek zgłoszenie go administracji.
2.4
Opuszczanie rozgrywki w trakcie akcji RP bez konkretnego powodu i poinformowania uczestników jest zakazane, wyjątkiem jest klarowna zgoda obu stron przesłana na czacie LOOC.
2.5
Udostępniając treści na naszym Discordzie, zrzekasz się praw autorskich do tych treści, zezwalając administracji na publikowanie ich na portalach społecznościowych należących do serwera GrandRP.
2.6
GreenZone to obszar, w którym nie można prowadzić akcji agresywnych.
a) Obejmuje to:
szpital, sklepy z ubraniami, hotel, okolice spawnów, prace społeczne, prace legalne, ośrodki egzaminacyjne, komendę, urząd, banki, oskryptowane garaże, myjnie, siłownia, tereny firm, kasyno oraz arenki.
- Ucieczka na GreenZone w celu uniknięcia akcji RP jest zabroniona, a akcja może być kontynuowana.
b) Przybycie Medyków EMS na akcje z PD jest równoznaczne z zakończeniem oraz zakazem rozpoczynania nowej akcji hostylnej, traktujemy to jako GZ
c) Trasy konwoju z rannymi na szpital traktujemy jako GZ. Odbijanie czy inne akcje hostylne są zakazane.
d) Komisariat PD jest uznawany jako GZ jakiekolwiek chęci odgrywania akcji agresywnych, wtargnięć na komendę lub próby prowokacji PD jest zakazane i surowo karane, wyjątkiem jest zgoda zarządu serwera.
e) GreenZony, takie jak Szpitale oraz Komendy Policji, obejmują obszar do 300 metrów.
f) Osoba przebywająca na terenie GZ, która w sposób jawny prowokuje inną osobę, musi liczyć się z tym, że sprowokowany może podjąć akcje o charakterze hostylnym.
g) Osoba podczas kursu w firmie spełniająca 3 warunki (plakietka, ubiór firmowy, pojazd firmowy) jest traktowana jako GZ
a) Obejmuje to:
szpital, sklepy z ubraniami, hotel, okolice spawnów, prace społeczne, prace legalne, ośrodki egzaminacyjne, komendę, urząd, banki, oskryptowane garaże, myjnie, siłownia, tereny firm, kasyno oraz arenki.
- Ucieczka na GreenZone w celu uniknięcia akcji RP jest zabroniona, a akcja może być kontynuowana.
b) Przybycie Medyków EMS na akcje z PD jest równoznaczne z zakończeniem oraz zakazem rozpoczynania nowej akcji hostylnej, traktujemy to jako GZ
c) Trasy konwoju z rannymi na szpital traktujemy jako GZ. Odbijanie czy inne akcje hostylne są zakazane.
d) Komisariat PD jest uznawany jako GZ jakiekolwiek chęci odgrywania akcji agresywnych, wtargnięć na komendę lub próby prowokacji PD jest zakazane i surowo karane, wyjątkiem jest zgoda zarządu serwera.
e) GreenZony, takie jak Szpitale oraz Komendy Policji, obejmują obszar do 300 metrów.
f) Osoba przebywająca na terenie GZ, która w sposób jawny prowokuje inną osobę, musi liczyć się z tym, że sprowokowany może podjąć akcje o charakterze hostylnym.
g) Osoba podczas kursu w firmie spełniająca 3 warunki (plakietka, ubiór firmowy, pojazd firmowy) jest traktowana jako GZ
2.7
Odgrywanie braku dowodu jest zakazane. Wyjątkiem są osoby odgrywające SWAT oraz DTU w LSPD.
2.8
2.9
Trzymanie “Zetki“ ( Scoreboarda z widocznym ID graczy ) jest dozwolone w momencie kiedy ID graczy jest nam potrzebne do zgłoszenia, w innym przypadku będzie to traktowane jako “Nadużycie Z”
2.10
Nadużywanie chatu LOOC (zbędne komentarze, wyzywanie itp.) jest zakazane. Chat LOOC może zostać wykorzystany tylko do zgłaszania problemów technicznych.
2.11
Handel majątkiem postaci poza grą jest zakazany i będzie skutkowało banem permanentnym.
2.12a
Aby grać na serwerze, musisz posiadać sprawny mikrofon.
2.12b
Zakaz używania programów zmieniających ton głosu w mikrofonie (np. BlueVoice)
2.12c
Jeśli gracz nie posiada mikrofonu, bądź brzmienie jego głosu jest niezrozumiałe, administracja może zablokować dalsza rozgrywkę osobie do momentu uzyskania sprawnego mikrofonu.
2.13
Podczas jednej akcji RP komenda “try” może być użyta tylko jeden raz do tej samej czynności wykonywanej przez całą ekipę.
2.14
Wykorzystywanie Twittera do działań przestępczych jest zakazane.
2.15
Nadużywanie ragdolla jest zabronione.
2.16
Używanie wszelakich bindów (Głosowych, tekstowych) jest zakazane i będzie to traktowane jako FailRP.
2.17
Nie Immersyjne używanie Twittera, DW oraz innych aplikacji telefonicznych jest zabronione.
2.18
Zakazuje się używania jakichkolwiek Meta-zwrotów, Przykłady takich wyrażeń to np. “Zielona trawa”, “Kropelki”, “Widzimy się góra”.
2.19 Będąc w stanie BW obowiązuje nakaz ograniczenia używania czatu głosowego do minimum. Podawanie informacji podczas BW, które mogą być wykorzystane w celu osiągnięcia przewagi, jest zabronione.
2.19 Będąc w stanie BW obowiązuje nakaz ograniczenia używania czatu głosowego do minimum. Podawanie informacji podczas BW, które mogą być wykorzystane w celu osiągnięcia przewagi, jest zabronione.
2.20
Podczas utraty połączenia z serwerem (crash itp) gracz ma 5 minut aby powrót na serwer oraz musi powiadomić o tym na kanale crash-quity.
2.21
Zabrania się zabierania graczom rzeczy na miejscu akcji, dopiero po przejechaniu +/- 300 metrów (wyjątkiem są narkotyki, strefy, cayo perico oraz wjazdy gangów na ośki)
2.22
Poddawanie w mieście bez sensownej podstawy RP jest zabronione i będzie surowo karane. Każda decyzja o poddaniu musi być poparta odpowiednią argumentacją, zgodną z zasadami Role-Play.
2.23
Zakazuje się używania modulatorów głosu bez zgody zarządu serwera.
2.24
Kategorycznie zakazuje się okradania innych graczy z CZYSTEJ gotówki, niezależnie od sytuacji z wyjątkiem stref wpływu i Cayo Perico
2.25
Pojazdy nie posiadające tablicy rejestracyjnej w modelu mogą być traktowane jako pojazdy pojazdy posiadające tablice rejestracyjne. Jedyną możliwą metodą ukrycia numeru rejestracyjnego pojazdu jest użycie skryptu serwerowego na usunięcie tablic.
2.26
Zakazuje się rozpoznawania osób, gdy jest zamaskowana oraz zmienia barwę głosu
2.27a
Zakazuje się odgrywania przez komendy narracyjne ukrywania/wyrzucania się przedmiotów w momencie kiedy posiadamy je
fizycznie w ekwipunku
2.27b Odgrywanie braku przedmiotów znajdujących się w ekwipunku jest zabronione.
fizycznie w ekwipunku
2.27b Odgrywanie braku przedmiotów znajdujących się w ekwipunku jest zabronione.
2.28
Zabrania się bugowania animacji podczas strzelania w jakiejkolwiek formie. (“bugrolla”, “brazylijski roll”, “łyżwy”)
2.29a
Podczas informacji o restarcie serwera przez 10 minut obowiązuje kategoryczny zakaz rozpoczynania akcji o charakterze hostylnym. Wyjątkiem jest kontynuacja akcji która dalej trwa.
2.29b
Po restarcie serwera przez 10 minut obowiązuje zakaz rozpoczynania akcji o charakterze hostylnym.
2.30 Zakazuje się przeprowadzania aktów terrorystycznych bez zgody zarządu serwera.
2.30 Zakazuje się przeprowadzania aktów terrorystycznych bez zgody zarządu serwera.
2.31
Podczas wykonywania prac legalnych zakazuje się prowadzenia nielegalnych aktywności (np. Sprzedaży narkotyków podczas kursu)
2.32
Gracz po otrzymaniu pomocy medycznej, zobowiązany jest do zapłacenia faktury.
2.33
Zakazuje się kradzieży aut z terenu Mechanika. Wyjątek stanowi dobre podłoże Role Play.
2.34
Służby porządkowe LSPD oraz EMS mają możliwość przeprowadzenia Power Gamingu na graczu przez którego akcja nie może być kontynuowana (afk, Brak Odpowiedzi)
2.35
Osoby trzecie które podbierają ludzi z nie swojej akcji muszą liczyć się z konsekwencja w postaci postrzelenia bez inicjacji. Samo podebranie gracza będzie traktowane jako wjazd na 3.
2.36
Zakazuje się unikania kary śmierci. Ucieczki na greenzone bądź celowe opuszczanie serwera będzie skutkowało usunięciem postaci bez odegrania tego w grze.
2.37
Na serwerze zakazuje się nadmiernego “Trash Talku”, w tym obrażanie innych graczy oraz ich rodzin. Będzie to skutkowało odpowiednim banem zależnym od zachowania. Przykładowo, obrażanie innych (np. wyzywanie kobiet od „grubych” lub nazywanie kogoś „randomem”) może skutkować banem 7 dni.
§4 ZASADY POSTACI
3.1
Przekazywanie majątku między własnymi postaciami jest zabronione. Karę ponoszą wszystkie osoby biorące w tym udział.
3.2
Gracz jest zobowiązany do przemyślanego kreowania postaci.
3.3
Zakazane jest noszenie ubrań ze zbugowanymi, brakującymi bądź dającymi przewagę w grze teksturami.
3.4
Noszenie ubrań służb publicznych oraz podszywanie się pod służby publiczne jest zabronione.
3.5
Imię i nazwisko postaci musi być napisane alfabetem łacińskim. Nie może należeć do sławnej osoby z rzeczywistości lub znanej postaci fikcyjnej.
3.6
Gracz jest zobowiązany do dostosowania ubioru do pogody panującej na serwerze.
3.7
Gracz, którego postać została doprowadzona do BW, jest zobowiązany do odegrania tego w odpowiedni sposób.
3.8
Utrata punktów zdrowia w wyniku obrażeń fizycznych zobowiązuje gracza do odegrania obrażeń postaci (Immersja).
3.9
O CK postaci decyduje Zarząd Serwera oraz Opiekun Crime
3.10
Po zakończeniu czynności medycznych wymaga się odegrania odpowiedniego stanu postaci po operacji.
3.11
Postać, która została doprowadzona do stanu BW podczas akcji agresywnej, nie ma prawa wrócić na tę samą akcję z wyjątkiem policjantów którzy udają się na szpital w celu konwoju szpital —> komenda
3.12
Kradzież pojazdów firmowych/frakcyjnych jest surowo zabroniona, chyba że występuję dobry powód roleplay. Po zakończeniu akcji obowiązkiem gracza jest pozostawienie pojazdu.
3.13
Zakazane jest odgrywanie postaci skorumpowanej bez zgody zarządu serwera.
3.14
Jeśli jesteś mężczyzną, musisz odgrywać postać męską, a jeśli jesteś kobietą, musisz odgrywać postać żeńską. Wyjątkiem są osoby odgrywające ped’y
3.15
Gracz może przenieść 3 pojazdy importowane jako jedno sztuki bądź nieruchomości na inną postać po CK / FCK lecz musi to być za zgodą serwera oraz musi zostać sporządzony testament na DOJ’u.
3.16
Kreowanie postaci, której zamysłem jest pedofilia, rasizm bądź poglądy nazistowskie jest zakazane.
§5 ZASADY POJAZDÓW
4.1a
Poruszanie się pojazdami w sposób nierealistyczny będzie uznawane jako FailDriving. Przykładem może być jazda sportowym pojazdem po offroadzie, pitowanie pojazdem do tego nieprzystosowanym.
4.1b
Zakazuje się celowego wjeżdżania w inne pojazdy z dużą prędkością.
4.2
Można wykonywać mniejsze skoki pojazdami w przypadku ucieczek/pościgów.
4.3
Wykorzystywanie pojazdów frakcyjnych do prac dorywczych lub nielegalnych czynności jest zakazane.
4.4
Trzymanie osób na “kolankach” w pojeździe jest zabronione, jeśli pojazd nie jest do tego przystosowany i nie posiada fizycznie dodatkowego miejsca (np. auto 4-osobowe z 5 miejscami)
4.5
Odgrywanie czynności wymagających użycia rąk podczas bycia skutym kajdankami jest zabronione.
4.6
Oszukiwanie dotyczące pojazdów i mieszkania jest zakazane i będzie uznawane za SCAM oraz surowo karane.
4.7
Wchodzenie do mieszkań w celu ucieczki od akcji RP jest zabronione i będzie uznawane jako unikanie akcji RP.
4.8
Zakazuje się wykonywania kursów pojazdami innymi niż frakcyjne lub firmowe.
4.9
Zakazuje się tuningowania nie swoich pojazdów. Próba tuningu będzie traktowana jako złamanie regulaminu.
§6 ZASADY FRAKCYJNE
5.1
Zakazane jest angażowanie osób z EMS w strzelaniny, z wyjątkiem sytuacji obrony własnej.
5.2
Nie możesz posiadać dwóch postaci w tej samej frakcji.
5.3
Zakazuje się modyfikowania pojazdów “na lewo” bez pobrania odpowiedniej opłaty zgodnie z cennikiem mechaników.
5.4
Konwój na terytorium więzienia musi zostać przeprowadzony drogą asfaltową.
5.5
Zakazane jest wykorzystywanie tabletu frakcyjnego oraz zawartych w nim informacji do celów crime. W innym przypadku będzie to uznawane jako odgrywanie postaci skorumpowanej.
5.6
Nakazuje się schodzić ze służby jako pracownik w momencie gdy nie znajdujemy się w miejscu pracy lub nie wykonujemy swojej pracy.
5.7
PD oraz Crime podczas zrywania negocjacji muszą dać czas na reakcje minimum 5 sekund oraz poinformować o tym w sposób słyszalny dla drugiej strony.
5.8
5.9
Po odejściu z frakcji należy odczekać 3 tygodnie bez otrzymania wyroku. W przeciwnym razie administracja ma prawo ukarać za niekonsekwentne prowadzenie postaci bądź rozwiązać tą akcje IC.
5.10
Zakazuje się odbijania konwoju na parkingu więzienia. Gdy konwój dotrze na teren więzienia, uznaje się go za zakończony.
Limity na Napady
6.1
Ilość osób biorących udział w porwaniu przy niezarejestrowanej organizacji nie może przekraczać pięciu
6.2
Limity osób biorących udział w napadach:
| Placówka | LSPD | NAPASTNICY |
| SKLEP | Max:4 | 1-2 |
| TRACKER | Max:5 | 1-3 |
| YELLOW JACK | Max:5 | 2-3 |
| AMMU-NATION | Max:6 | 2-4 |
| G6 | Max:6 | 2-4 |
| BANK FLEECA | Max:7 | 2-5 |
| JUBILER | Max:8 | 3-6 |
| MAGAZYN | Max:10 | 4-8 |
| PACYFIK | Max:12 | 4-10 |
| HUMANE LABS | Max:14 | 4-12 |
| DIAMOND CASINO | Max:16 | 4-14 |
| KARTOTEKI | Max:BRAK | 4-15 |
6.3
W wyniku umyślnego zerwania negocjacji ze strony crime lub dążenia tylko i wyłącznie do tego aby się strzelać podczas pościgu LSPD nie obowiązuje limit.
6.4
Zakaz celowego robienia tower deffenc'a
6.5
Kadeci nie posiadający broni palnej nie wliczają się do limitu Napadu
6.6
Wszelkie osoby biorące udział w akcji napadu ( pitowanie, zastawki , podawanie informacji na radiu, strzelanie ) zaliczają się do limitu.
6.7
Zasady dotyczące odbijania panujące na serwerze (grafika poniżej).
§7 KOMENDY NARRACYJNE ORAZ NARRACJA POSTACI
7.1
Komendami narracyjnymi są: /me /do /med /try /opis /opis2.
7.2
Błędne użycie komendy narracyjnej jest karane.
7.3
Kłamanie oraz nieodpowiednie używanie Komend Narracyjnych (/me, /do, /med, /opis, /opis2) jest surowo zakazane.
7.4
Znaczenie komend narracyjnych:
Komenda /me – używamy do opisywania czynności wykonywanych przez naszą postać.
Komenda /do – używamy do opisywania sytuacji wokół postaci lub tego, co się z nią dzieje.
Komenda /med – używamy do opisywania obrażeń i stanu zdrowia postaci.
Komenda /try – używamy do podejmowania prób wykonania czynności (np. z elementem losowości – sukces/porażka).
Komenda /opis – służy do ustawienia stałego opisu widocznego przy postaci (np. wygląd, ubiór).
Komenda /opis2 – dodatkowy opis terenu (np. położona torba R1)
Komenda /me – używamy do opisywania czynności wykonywanych przez naszą postać.
Komenda /do – używamy do opisywania sytuacji wokół postaci lub tego, co się z nią dzieje.
Komenda /med – używamy do opisywania obrażeń i stanu zdrowia postaci.
Komenda /try – używamy do podejmowania prób wykonania czynności (np. z elementem losowości – sukces/porażka).
Komenda /opis – służy do ustawienia stałego opisu widocznego przy postaci (np. wygląd, ubiór).
Komenda /opis2 – dodatkowy opis terenu (np. położona torba R1)
7.5
Animacje wykonywane przez gracza nie muszą być dodatkowo podkreślane narracją.
CRIME
CRIME
§8 ZASADY OGÓLNE CRIME
8.1
Wymuszanie od graczy przekazywania pieniędzy, samochodów lub mieszkań jest zabronione i będzie surowo karane.
8.2
Napady muszą być przeprowadzane z udziałem co najmniej jednego zakładnika będącego graczem. Podstawianie zakładników jest zakazane.
8.3
Przyjmowanie lub odbijanie napadów bez sensownego powodu RP jest zabronione.
8.4
Zabrania się zabierania przedmiotów od funkcjonariuszy LSPD, z wyjątkiem sytuacji, gdy:
- LSPD oddało strzały jako pierwsze (strzały w oponę nie są uznawane),
- zabierasz GPS, panic button lub radio,
- zabierasz amunicję lub napoje energetyczne, gdy twoje zasoby się skończyły, a akcja nadal trwa.
- LSPD oddało strzały jako pierwsze (strzały w oponę nie są uznawane),
- zabierasz GPS, panic button lub radio,
- zabierasz amunicję lub napoje energetyczne, gdy twoje zasoby się skończyły, a akcja nadal trwa.
8.5
Porywanie funkcjonariuszy PD/EMS jest zabronione, chyba że jest ich co najmniej 7 na służbie. Wymagany jest sensowny powód RP do takiego działania.
8.6
Kradzież pojazdów, samolotów lub śmigłowców służb publicznych jest dozwolona wyłącznie na potrzeby ucieczki. Pojazd musi zostać porzucony po zgubieniu pościgu.
8.7
Ciągłe napadanie tej samej osoby jest uznawane za Fail RP.
8.8
Poddając innego gracza, musisz dać mu czas na reakcję wynoszący około 5 sekund.
8.9
Zabronione jest sprzedawanie narkotyków w trudno dostępnych lub nie immersyjnych miejscach, takich jak dachy budynków, podziemia, czy tereny z kamerami (np. lotnisko).
8.10
Okradanie bagażników lub schowków pojazdów na terenie GZ jest zabronione.
8.11
Przeprowadzanie nielegalnych transakcji na GZ jest zabronione.
- a) Wyjątek stanowią garaże, o ile w ich pobliżu nie ma osób postronnych.
- a) Wyjątek stanowią garaże, o ile w ich pobliżu nie ma osób postronnych.
8.12
Transakcje są uznawane za nielegalne, gdy używasz brudnej gotówki do zakupu lub nabywasz przedmioty uznawane za nielegalne.
8.13
Zabrania się odgrywania aktów seksualnych oraz ran stałych bez zgody osoby, której to dotyczy.
8.14
Zakazuje się wjazdów na „Trzeciego” podczas akcji Crime vs PD bez uzasadnionego powodu immersyjnego. Wyjątkiem są funkcjonariusze PD
8.15
Zasady dotyczące amnezji:
- a) Teleport do szpitala – nie pamiętasz wydarzeń.
- b) Podniesienie przez medyka – pamiętasz wydarzeń.
- c) Poprawne wbicie amnezji – nie pamiętasz wydarzeń.
- a) Teleport do szpitala – nie pamiętasz wydarzeń.
- b) Podniesienie przez medyka – pamiętasz wydarzeń.
- c) Poprawne wbicie amnezji – nie pamiętasz wydarzeń.
8.16
Gracz w poruszającym się pojeździe nie ma obowiązku poddawania się.
8.17
Zakazuje się wykorzystywania Dark Weba w celu umawiania się na akcje Crime vs LSPD.
8.18
Kara śmierci występuje gdy uzyskacie 1500 Miesięcy +
- dodatkowo w tym musicie posiadać Terroryzm / Działania w grupie przestępczej
- jeśli dostaniecie FCK postaci będąc w organizacji macie zakaz powrotu do niej na drugiej postaci przez okres 30 Dni.
- dodatkowo w tym musicie posiadać Terroryzm / Działania w grupie przestępczej
- jeśli dostaniecie FCK postaci będąc w organizacji macie zakaz powrotu do niej na drugiej postaci przez okres 30 Dni.
8.19
W przypadku wjazdów na baze/ośke nikt nie ma prawa dojechać na akcje ze strony broniącej oraz atakującej.
8.20
Zakaz poddawania w obrębie 200m od petshopa, jeśli ktoś z niego wyjeżdża lub na na nim przesiaduje.
8.21
Udział w jakiejkolwiek wojnie mogą wziąć tylko i wyłącznie osoby które są minimum 3 dni w organizacji.
8.22
Osoby które będą zmieniać organizacje typu odchodzą na wojnę następnie wracają do swojej organizacji będzie się to równać bl’ką na crime w postaci 30 dni.
8.23
W mieście można poddawać przeciwne organizacje z dobrą podstawą “RP”
8.24
Zakaz wywożenia osób leżących z bronią długą podczas trwającej bitki
8.25
Osoba będąca w roli zakładnika może zostać przeszukana tylko z nielegalnych przedmiotów. (Broń palna z licencja jest traktowana jako przedmiot legalny)
8.26
W przypadku porwania członka jakiejkolwiek organizacji z podłożem RP można zażądać okupu w postaci maksymalnie 200k. Organizacja której członek został porwany jest zmuszona podjąć negocjacje lub odbić, w innym wypadku zostanie ukarana przez Wspólnotę.
8.27
Osoby które nie będą szanować Omerty będą surowo karane może się to skończyć banem permanentnym lub Blacklistą Crime
8.28
Organizacje które nie będą sumiennie pilnować własnego Handlu zostaną ukarane oraz utracą możliwość dalszej współpracy z Wspólnotą
8.29
Gangi mają obowiązek pilnowania stacji, sklepów, naprawek itp. które znajdują się w okolicach ich osiek dodatkowo każda z tych rzeczy ma być oznaczona ich Grafitti, każdy z gangów ma prawo przejąć dany sklepik lub stacje i oznaczyć je swoim znakiem rozpoznawczym.
8.30
Osoby będące w Crime i współpracujące z Policją lub donoszące na inne organizacje będą miały do czynienia z Wspólnotą a ich organizacja również zostanie surowo ukarana. ( Zarząd Crime każdą sytuację ocenia indywidualnie. )
8.31
Osoby które nie będą szanowały swojego życia będąc w Crime zostaną ukarane black listą na 30 dni oraz brakiem możliwości pójścia do LSPD ( Decyduje o tym Opiekun Crime a nie gracze. )
§9 UBIÓR / WYGLĄD ORGANIZACJI.
9.1
Znakiem rozpoznawczym mogą być jednolite stroje i kolor aut
9.2
Organizacje mają kategoryczny zakaz ubierania się jak bojówka.
9.3
Stroje Organizacji obowiązują przy limicie 5+. ( Czyli w 5 nie obowiązują )
9.4
Zabrania się używania kasków / hełmów przez wszystkie Organizacje oraz gangi, bez wyjątków
9.5
Zabrania się umyślnie używać nakryć głowy/airpodsow oraz masek zmieniających hitbox postaci.
9.6
Organizacje zobowiązane są do ubierania jednolitych strojów. ( z wyjątkiem gangów)
9.7
Zakaz jakichkolwiek makijaży / tatuaży pokrywających twarz ( czarna twarz etc. )
9.8
Zakaz noszenia plastrów na twarzy
9.9
Organizacje mają nakaz poruszania się w jednakowych kolorach aut
§10 LIMITY NA AKCJE
10.1
Tworzenie akcji z osobą bez Organizacji Przestępczej: MAX: 5 Uczestników
10.2
Tworzenie akcji jako organizacja: maksymalnie 12 osób
10.3
Kontrola sprzedaży narkotyków w mieście ( strefa sprzedaży ):
- Minimum 3 osób
- Maksymalnie 12 osób
- Maksymalna kwota abonamentu wynosi 25k
- Limit broni długiej - Soon
- Minimum 3 osób
- Maksymalnie 12 osób
- Maksymalna kwota abonamentu wynosi 25k
- Limit broni długiej - Soon
10.4
Kontrola zbiórek i przeróbek narkotyków publicznych:
- Minimum 3 osób
- Maksymalnie 12 osób
- Maksymalna kwota abonamentu wynosi 25k
- Limit broni długiej - Soon
- Minimum 3 osób
- Maksymalnie 12 osób
- Maksymalna kwota abonamentu wynosi 25k
- Limit broni długiej - Soon
10.5
Wjazdy na teren siedzib / tereny gangów:
● Kartele / Mafię
- Strona atakująca: 12 osób / długa - Soon
- Strona broniąca: Brak Limitu osób / długa - Soon
● Ghetto
- Strona atakująca: 12 osób / długa - Soon
- Strona broniąca: Brak Limitu osób / długa - Soon
- Minimum osób na wjazdach na ośki: 3 ( Strona atakująca )
● Kartele / Mafię
- Strona atakująca: 12 osób / długa - Soon
- Strona broniąca: Brak Limitu osób / długa - Soon
● Ghetto
- Strona atakująca: 12 osób / długa - Soon
- Strona broniąca: Brak Limitu osób / długa - Soon
- Minimum osób na wjazdach na ośki: 3 ( Strona atakująca )
10.6
Strefy wpływu:
- Minimalna ilość osób przejmujących - 2 osób
- Minimalna ilość osób atakujących - 2 osób
- Maksymalna ilość osób biorących udział w strefie - 12
- Limit broni długiej - Soon
- Minimalna ilość osób przejmujących - 2 osób
- Minimalna ilość osób atakujących - 2 osób
- Maksymalna ilość osób biorących udział w strefie - 12
- Limit broni długiej - Soon
10.7
Limity osób na akcje CRIME VS LSPD:
a) CRIME VS LSPD: limit uczestników crime - 12 długa - Soon/ lspd - 15
b) CRIME VS LSPD Konwoje crime 12 długie - Soon / LSPD 15
c) CRIME VS LSPD Konwój śmierci: Brak Limitu osób oraz długich broni
a) CRIME VS LSPD: limit uczestników crime - 12 długa - Soon/ lspd - 15
b) CRIME VS LSPD Konwoje crime 12 długie - Soon / LSPD 15
c) CRIME VS LSPD Konwój śmierci: Brak Limitu osób oraz długich broni
10.8
Limity:
- Maksymalnie 12 osób / długa - Soon
- Maksymalnie 12 osób / długa - Soon
10.9
Cayo Perico:
- Maksymalnie 12 osób
- Limit broni długiej - Soon
- Maksymalnie 12 osób
- Limit broni długiej - Soon
10.10
Kontrola ludzi piorących oraz handlu prowadzonego przez Organizacje
- Minimum 2 osoby
- Maksymalnie 12 osób / długa - Soon
- Maksymalna kwota abonamentu ludzi z pralni 25k
- Minimum 2 osoby
- Maksymalnie 12 osób / długa - Soon
- Maksymalna kwota abonamentu ludzi z pralni 25k
§11 ZBIÓRKI I PRZERÓBKI NARKOTYKÓW PUBLICZNYCH
11.1
Każda Organizacja może kontrolować publiczne narkotyki
11.2
Każda Organizacja zobowiązana jest do utrzymywania porządku na zbiórkach oraz przeróbkach narkotyków w tym pobieraniu haraczy za ochronę osób zbierających lub przerabiających na ich terenie.
11.3
W trakcie kontroli przez daną organizacją wymagane jest udostępnienie kontaktu ( numeru telefonu / ustalonej wiadomości na darkwebie ) w celu chronienia osób, które zakupiły abonament.
11.4
Cena abonamentu wynosi 50k, po wykupieniu abonamentu u organizacji taka osoba musi być chroniona przez okres pół-godziny.
11.5
Aby zainicjować akcję z przeciwną organizacją należy oddać 3 strzały bez tłumika w powietrze lub ustawić krzyk ( F5 ) i zainicjować słownie - Najlepiej aby osoba, która rozpoczęła inicjacje posiadała nagranie jakby doszło do jakiegoś nieporozumienia.
11.6
Każdy pobrany abonament musi być wypisany specjalnym kanale na discordzie waszej organizacji.
11.7
Zabierać rzeczy można na miejscu. ( Oprócz jedzenia i picia)
11.8
Na terenie zbiórki oraz przeróbki zakazuje się wytrychowania aut i okradania bagażników pojazdów.
§12 KONTROLA SPRZEDAŻY NARKOTYKÓW W MIEŚCIE
12.1
Sprzedaż na terenie miasta wykluczając ghetto może być kontrolowana tylko przez Organizacje przestępcze
12.2
Każda Organizacja zobowiązana jest do utrzymywania porządku na terenach sprzedaży narkotyków w tym do pobierania abonamentów za ochronę osób sprzedających na ich terenie.
12.3
W trakcie kontroli przez daną organizacją wymagane jest udostępnienie kontaktu ( numeru telefonu / ustalonej wiadomości na darkwebie ) w celu chronienia osób, które zakupiły abonament.
12.4
Cena abonamentu wynosi 25k, po wykupieniu abonamentu u organizacji taka osoba musi być chroniona przez okres pół-godziny.
§13 HOOD RP - GHETTO
13.1
Zakaz używania drive-By przeciwko LSPD / EMS - wyjątkiem jest zgoda Zarządu CRIME lub Zarządu Serwera
13.2
Drive-by może być używany tylko i wyłącznie na terenie ghetta i ośkach innych gangów
13.3
Drive-by jest dozwolony tylko i wyłącznie z LowRiderów, rowerów typu BMX oraz motocykli.
13.4
Drive-by na terenie ghetta trzeba zainicjować trzema strzałami w powietrze
13.5
Drive-by na ośkę można wykonywać w odstępach nie mniejszych niż 20 minut
13.6
Nadużywanie możliwości użycia drive-by będzie prowadzić do zamknięcia Organizacji
13.7
Gangi mogą pobierać haracz od osób korzystających ze sklepów, myjni, mechanika automatycznego oraz aptek znajdujących się na terenie ghetta, oraz oznaczonych graffiti odpowiadającym konkretnemu gangowi. Kwota nie może przekroczyć $15 000
13.8
Gangi mają prawo kontrolować wszystkie ulice znajdujące się na terenie ghetta pod względem sprzedaży narkotyków
13.9
Każdy gang musi używać barw do nich przypisanych w malowaniu aut oraz w ubiorze. Wymagane jest chodzenie w immersyjnych, gangsterskich strojach spotykanych na ośkach danych gangów
13.10
Każdy wjazd na ośki innych gangów może odbywać się tylko i wyłącznie przy pomocy LowRiderów, BMX-ów lub motoru (Sanchez Sport)
13.11
Każdy atak na ośkę przeciwnego gangu musi być zainicjowany 3 strzałami w powietrze.
13.12
Każdy atak na ośkę przeciwnego gangu za pomocą broni białej musi być zainicjowany słownie w stronę przeciwnego gangu
13.13
Wjazdy na daną ośkę można wykonywać w odstępach nie mniejszych niż godzina od ostatniego wjazdu zakończonego na dany gang.
13.14
Zakazuje się wjazdu na 3 między gangami
13.15
Kategorycznie zabrania się mieszania gangów w walki na terenie miasta między mafiami, a kartelami z wyjątkiem zgody Zarządu Crime lub Zarządu Serwera
13.16
Gdy gang otrzyma informacje o wjeździe poprzez /dw ma całkowity zakaz odkładania się z rzeczy do szafki organizacji lub aut
13.17
Zakaz strzelania przez okna na Wjazdach oraz wykorzystywania jakichkolwiek błędów interioru.
13.18
Podczas wjazdu na ośkę w interiorze mogą się znajdować maksymalnie 3 osoby broniące.
13.19
Wyznacznikiem terenu gdzie może znajdować się gang broniący jest obszar oznaczony kolorem na mapie.
§14 WARNY / OSTRZEŻENIA NA ORGANIZACJE LUB GANG
14.1
Ostrzeżenia / Warny są nakładane przez wszystkich członków Zarządu Crime lub Zarządu Serwera.
14.2
Każdy Warn lub ostrzeżenie może zostać zdjęty po odpowiedniej weryfikacji.
14.3
Organizacje oraz Gangi mogą zostać zamknięte jeśli będą masowo otrzymywać warny / ostrzeżenia czy też masowo łamać regulamin serwera lub regulamin crime
§15 OKRĄGŁY STÓŁ
15.1
Okrągły stół to forma spotkania z przedstawicielami organizacji lub gangu.
15.2
Na spotkanie przychodzą tylko i wyłącznie dwie osoby, które są najwyżej postawione w hierarchii
15.3
Rozpowszechnianie informacji zdobytych na zebraniach Crime, które nie powinny trafić do osób trzecich będzie karane. Potrzebne informacje / zmiany poruszane na spotkaniu przekazujecie tylko i wyłącznie dla osób ze swojej organizacji lub gangu
15.4
Obecność na zebraniach Crime jest obowiązkowa. Wyjątkiem jest napisanie usprawiedliwienia przed rozpoczęciem się okrągłego stołu
15.5
Na zebrania okrągłego stołu przychodzimy bez broni oraz wszelakich środków komunikacji. W momencie wykrycia posiadania takowego sprzętu - na organizację / gang może zostać nałożony warn lub ostrzeżenie oraz mogą zostać wykluczeni ze spotkania
15.6
Zebranie okrągłego stołu odbywają się na zasadach IC w tym wymagane jest przystosowanie się do panujących zasad oraz regulaminu serwera.
15.7
Sojusz może być zawarty tylko i wyłącznie na okrągłym stole i musi być zatwierdzony przez Wspólnotę, każda organizacja może zawrzeć sojusz z wyjątkiem gangów
§16 STREFY
16.1
Na terenie stref nie jest wymagana inicjacja
16.2
Rzeczy można zabierać po zakończeniu strzelaniny (wraz z jedzeniem oraz piciem)
16.3
Na terenie stref obowiązuje kategoryczny zakaz wjazdu na 3-ciego
16.4
Zakazuje porywania osób ze stref
16.5
Po upłynięciu czasu odnośnie teleportu na szpital, gracz nie jest zobowiązany czekać na przeszukanie
16.6
Zakazuje się kampienia przy granicach stref, które zostały wypisane na discordzie crime
16.7
Zakazuje się używania wszelkich animacji podczas przebywania na strefie
16.8
Zakazuje się kampienia w krzakach
16.9
Zakazuje się ucieczki ze strefy jeśli zaczęło się ją przejmować oraz ekipa która wjechała i zaczęła strzelaninę również ma zakaz opuszczania terenu strefy
16.10
Zakazuje się dojazdów na strefę w przypadku gdy rozpocznie się strzelanina
16.11
Na strefie gangowej obowiązuje tylko i wyłącznie broń biała
16.12
Zakazuje się używania pojazdów na strefie (czyt. wysiadasz/strzelasz/wsiadasz!!!)
16.13
Zakaz siedzenie na jakimkolwiek dachu oraz górze elektrowni ( Dotyczy strefy Elektrownia )
16.14
Zakaz siedzenia w interiorach
16.15
Zakaz wyjeżdżania ze strefy tylko i wyłącznie po kajdanki aby zlootować po wygranej bitwie
16.16
Napisanie na /chatorg ze strefa jest “PO” zostaje zaliczona gdy ekipa przejmująca będzie miała wjazd od więcej niż 3 osób. W innym przypadku kolejna ekipa może wam wjechać na strefę.
§17 ZRZUTY
18.1
Na zrzutach panuje nakaz jednolitego fitu. (Wyjątkiem są gangi które muszą być w swoich barwach)
18.2
Na zrzutach panuje nakaz jednolitego koloru aut.
18.3
Na zrzutach nie trzeba inicjować strzelaniny
18.4
Na zrzutach dozwolony jest wjazd na 3-ciego
18.5
Na zrzutach obowiązuje zakaz lootowania (wyjątkiem jest amunicja do pistoletów)
18.6
Limity:
- Maksymalnie 12 osób
- Limit broni długiej - 2
- Maksymalnie 12 osób
- Limit broni długiej - 2
18.7
Na terenie zrzutu zakazuje się używania jakiejkolwiek animacji
18.8
Na terenie zrzutu będą stały vany z rzeczami, otworzyć je będzie mogła tylko i wyłącznie ostatnia organizacja która zostanie żywa na polu bitwy.
18.9
Każdy zrzut będzie posiadał wyznaczoną strefę przez Opiekunów Crime w której musicie się znajdować maksymalnie do 10 minut od startu Zrzutu (czyli załóżmy zrzut jest o 17 to macie czas maksymalnie do 17:10 aby znaleźć się w strefie) Wszyscy co będą wjeżdżać po tym czasie zostaną ukarani.
18.10
Po wejściu do obszaru strefy zrzutu jest kategoryczny zakaz opuszczania go podczas wydarzenia
18.11
Zakaz jakiegokolwiek powracania na akcje
18.12
Zakaz strzelania poza wyznaczoną strefą
18.13
Zakazuje się używania helikopterów w strefie zrzutów
18.14
Na Zrzutach zakazuje się przeszukiwania swoich ludzi w celu pozyskania długiej
§18 BARON CAYO PERICO
19.1
Na terenie sprzedaży narkotyku u barona obowiązują podstawowe zasady RP, zakaz gadania na bw, itp.
19.2
Na terenie cayo perico obowiązuje jednolity strój (w przypadku gangów wystarczy strój z dominującym kolorem).
19.3
Na terenie sprzedaży narkotyku nie jest wymagana inicjacja.
19.4
Na cayo perico jest ogólny zakaz kampienia.
19.5
Na barona można wjeżdżać na 3-ciego.
19.6
Na cayo perico jest zakaz bugowania animacji.
19.7
Aby udać się na miejsce sprzedaży narkotyku potrzebujesz mieć ze sobą co najmniej 30 dowolnego narkotyku.
19.8
Na miejscu sprzedaży narkotyku obowiązuje zakaz teamowania się (nawet podjęte sojusze)
19.9
Na miejscu sprzedaży nie trzeba czekać aż ktoś Ci zabierze przedmioty po upływie czasu BW możecie tepac na szpital.
19.10
Na miejscu sprzedaży można zabierać wszystkie przedmioty które gracz posiada przy sobie (jedzenie i picie też!)
Tajna przesyłka
20.1
Tajną przesyłkę odpalacie w tablecie.
20.2
W przypadku przywołania przesyłki na mapie w obrębach miasta pojawia się “czerwona strefa” a na środku niej skrzynia którą musicie odnaleźć i odebrać z niej łup który następnie wymieniacie u Wspólnoty na Nagrody
20.3
Limit Crime - 7 osób
20.4 Policja może ingerować w przesyłki
20.4 Policja może ingerować w przesyłki
20.5
Dozwolony jest wjazd na 3-ciego
20.6
W strefie nie wymagana jest inicjacja
20.7
Zakaz chowania się w krzakach
20.8
Zakaz używania animacji
20.9
Zakaz robienia FD
20.10 Osoba która zyskała łup może uciec
20.10 Osoba która zyskała łup może uciec
20.11
Lootować można tylko i wyłącznie w “czerwonej strefie”
20.12
Po zniknięciu “czerwonej strefy” ( która będzie się znajdowała na mini mapie ) obowiązuje zakaz lootowania i jest nakaz ucieczki z miejsca przesyłki.
Flary
21.1
Limit osób - 5
21.2
Na terenie flar jest wymagana inicjacja
21.3
Aby zainicjować akcję należy oddać 3 strzały bez tłumika w powietrze lub ustawić krzyk ( F5 ) i zainicjować słownie – Najlepiej jak osoba, która rozpoczęła inicjację posiadałaby nagranie.
21.4
Rzeczy można zabierać po zakończeniu strzelaniny ( BEZ jedzenia i picia).
21.5
Na terenie flar można wjeżdżać na 3-ciego
21.6
Zakazuje się używania wszelkich animacji podczas przebywania na flarach.
POJĘCIA
RDM
Doprowadzenie gracza do stanu BW lub próba tego bez zainicjowania akcji lub bez powodu.
VDM
Celowe rozjeżdżanie innego gracza autem/ wbicie bw poprzez samochód
WZR
Wyjście z roli.
MG
Wykorzystanie informacji OOC w IC.
PG
Wymuszanie na drugiej osobie akcji RP za pomocą komend narracyjnych.
RK
Powrót na miejsce akcji po BW, zemsta dokonana na innym graczu po jakiejś akcji.
CB
Umiejętne prowokowanie służb publicznych.
CN
Celebrity name.
CL
Wyjście z gry/teleport na szpital podczas akcji RP.
NZ
Nieposzanowanie życia.
BA
Umiejętne wykorzystywanie błędów.
WMG
Wykorzystywanie mechaniki gry.
FD
Nierealistyczne korzystanie pojazdów.
BW
Brutally Wounded.
GZ
Green Zone - miejsce, w którym nie można podejmować się agresywnych akcji.
Immersja
Wczuwanie się w swoją postać/otoczenie.
RL
Pitowanie pojazdów w sposób nierealistyczny (np. wklejanie w sciane drugiego auta z duża prędkościa)
Amnezja
Utrata pamięci, która może być częściowa lub całkowita.
Kolanka
Jazda pojazdem z osobą, która jest podniesiona, zakuta i przenoszona przez inną osobę.
Korupcja
Uzyskiwanie przewagi w rozgrywce poprzez możliwości jakie daje praca w FRAKCJI, oraz odgrywanie akcji o podłożu crime (czyt. aktywa pomoc/udział w zorganizowanej grupie przestępczej, handel narkotykami itp.) Mechanicy mogą aktywnie działać w zorganizowanych grupach przestępczych.

